Representante europeo en el Tokyo Game Show 2016
Eva Gaspar, fundadora de gdconsult.es y CEO de Abylight Studios, ha participado en la mesa “Las últimas tendencias en el mundo de la industria del videojuego” como invitada para representar el mercado europeo.
Ponencia en el Tokyo Game Show 2016
Es la feria de videojuegos más importante de Japón. Este año celebra su 20º aniversario y para la industria española es muy relevante la participación de Eva Gaspar como ponente en una mesa. Se celebró el 16 de septiembre a las 11:00 A.M. (hora de Japón) en el Exhibition hall 1 de la sala de eventos, permitiendo a 500 espectadores poder verla en directo.
En ella, la fundadora de GD Consult y CEO de Abylight Studios estuvo acompañada de otros importantes profesionales y representantes de empresas como Hirotaka Reizei, Business Director de Bandai Namco (Japón), Juno Shin, Head of Business Development de Tencent (China) o Electronic Arts (Estados Unidos) entre otros.
Durante la charla se trataron temas de actualidad para enmarcar el diálogo alrededor del crecimiento global de la industria. Todo ello con el objetivo de dar una visión global y actualizada sobre la industria de los videojuegos.
Punto de encuentro para la industria del videojuego
La Tokyo Game Show supone un evento que ofrece grandes oportunidades para la industria del videojuego al poner en contacto a creadores y distribuidores locales con desarrolladores internacionales. La convención japonesa es el lugar escogido por estudios de desarrollo como Square Enix o Koei Tecmo para hacer algunos de sus anuncios más importantes y esperados.
Aportación de Abylight Studios
De la mano de la compañía japonesa FlyHigh Works, Abylight Studios también escoge este evento para presentar la versión para PS4 de Maldita Castilla EX en tierras niponas. En el mismo espacio, FlyHigh Works mostró las últimas novedades de su catálogo y ofrecían a todos sus asistentes la posibilidad de jugar a una versión de prueba del juego en su stand.
El objetivo de gdconsul.es
Contamos con una larga trayectoria de éxito en este evento, consiguiendo en participaciones anteriores importantes acuerdos para empresas como Moonbite Studios para su juego Zombeer. Así, este año también se ha perseverado en el objetivo de conseguir nuevas oportunidades de comercialización para empresas españolas en Japón o cualquier otro mercado que tubiera representación en el certamen.